跳转至

引用

声明具名变量为引用,即既存对象或函数的别名。

引用可以看成是 C++ 封装的非空指针,可以用来传递它所指向的对象,在声明时必须指向对象。

引用不是对象,因此不存在引用的数组、无法获取引用的指针,也不存在引用的引用。

引用类型不属于对象类型

如果想让引用能完成一般的复制、赋值等操作,比如作为容器元素,则需要 reference_wrapper,通常维护一个非空指针实现。

引用主要分为两种,左值引用和右值引用。

左值和右值

对左值和右值的讲解,请参考 值类别 页面。

左值引用 T&

通常我们会接触到的引用为左值引用,即绑定到左值的引用,同时 const 限定的左值引用可以绑定右值。以下是来自 参考手册 的一段示例代码。

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
#include <iostream>
#include <string>

int main() {
  std::string s = "Ex";
  std::string& r1 = s;
  const std::string& r2 = s;

  r1 += "ample";  // 修改 r1,即修改了 s
  // r2 += "!"; // 错误:不能通过到 const 的引用修改
  std::cout << r2 << '\n';  // 打印 r2,访问了s,输出 "Example"
}

左值引用最常用的地方是函数参数,用于避免不需要的拷贝。

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
#include <iostream>
#include <string>

// 参数中的 s 是引用,在调用函数时不会发生拷贝
char& char_number(std::string& s, std::size_t n) {
  s += s;  // 's' 与 main() 的 'str'
           // 是同一对象,此处还说明左值也是可以放在等号右侧的
  return s.at(n);  // string::at() 返回 char 的引用
}

int main() {
  std::string str = "Test";
  char_number(str, 1) = 'a';  // 函数返回是左值,可被赋值
  std::cout << str << '\n';   // 此处输出 "TastTest"
}

右值引用 T&&(C++ 11)

右值引用是绑定到右值的引用,用于移动对象,也可以用于 延长临时对象生存期

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

int main() {
  string s1 = "Test";
  // string&& r1 = s1; // 错误:不能绑定到左值,需要 std::move 或者 static_cast

  const string& r2 = s1 + s1;  // 可行:到常量的左值引用延长生存期
  // r2 += "Test"; // 错误:不能通过到常量的引用修改
  cout << r2 << '\n';

  string&& r3 = s1 + s1;  // 可行:右值引用延长生存期
  r3 += "Test";
  cout << r3 << '\n';

  const string& r4 = r3;  // 右值引用可以转换到 const 限定的左值
  cout << r4 << '\n';

  string& r5 = r3;  // 右值引用可以转换到左值
  cout << r5 << '\n';
}

悬垂引用

当引用指代的对象已经销毁,引用就会变成悬垂引用,访问悬垂引用这是一种未定义行为,可能会导致程序崩溃。

以下为常见的悬垂引用的例子:

  • 引用局部变量

     1
     2
     3
     4
     5
     6
     7
     8
     9
    10
    11
    #include <iostream>
    
    int& foo() {
      int a = 1;
      return a;
    }
    
    int main() {
      int& b = foo();
      std::cout << b << std::endl;  // 未定义行为
    }
    
  • 解分配导致的悬垂引用

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    #include <iostream>
    
    int main() {
      int* ptr = new int(10);
      int& ref = *ptr;
      delete ptr;
    
      std::cout << ref << std::endl;  // 未定义行为
    }
    
  • 内存重分配导致的悬垂引用

     1
     2
     3
     4
     5
     6
     7
     8
     9
    10
    11
    #include <iostream>
    
    int main() {
      std::string str = "hello";
    
      const char& ref = str.front();
    
      str.append("world");  // 可能会重新分配内存,导致 ref 指向的内存被释放
    
      std::cout << ref << std::endl;  // 未定义行为
    }
    

    类似 std::vectorstd::unordered_map 等容器的插入操作,均有可能导致内存重新分配。

使用引用时,应时刻关注引用指向的对象的生命周期,避免造成悬垂引用。

通常静态检查工具和良好的代码习惯能让我们避免悬垂引用的问题。

引用相关的优化技巧

消除非轻量对象入参的拷贝开销

常见的 非轻量对象 有:

  • 容器 vectorarraymap
  • string
  • 其他实现了或继承了自定义拷贝构造、移动构造等特殊函数的类型

而对 轻量对象 使用引用不能带来任何好处,引用类型作为参数的空间占用大小,甚至可能会比类型本身还大。

这可能会带来些的性能负担,同时可能会阻止编译器优化。

以下属于 轻量对象

  • 基本类型 intfloat
  • 较小的 聚合体类型
  • 标准库容器的迭代器

将左值转换为右值

使用 std::move 转移 对象的所有权。这通常见于局部变量之间,或参数与局部变量之间:

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>

using namespace std;

string world(string str) { return std::move(str) += " world!"; }

int main() {
  // 1
  cout << world("hello") << '\n';

  vector<string> vec0;

  // 2
  {
    string&& size = to_string(vec0.size());

    size += ", " + to_string(size.size());

    vec0.emplace_back(std::move(size));
  }

  cout << vec0.front();
}

但不是所有时候都需要这么做,比如 函数返回值优化

右值延长临时量生命期

从语义上,临时量可能会带来的额外的复制或移动,尽管多数情况下编译器能通过 复制消除 进行优化,但引用能强制编译器不进行这些多余操作,避免不确定性。

参考内容

  1. C++ 语言文档——引用声明
  2. C++ 语言文档——值类别
  3. Does const ref lvalue to non-const func return value specifically reduce copies?